昨晚第今期六给彩开什么特马_今期六合神童马报平特_《密不可分》评测7.0分:风格独特的轻度RPG

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  前言

  《密不可分(Indivisible)》是由505 Games代理,Lab Zero Games开发的RPG游戏,这款游戏最令笔者感兴趣的许多也不其开发商Lab Zero Games工作室了。

《密不可分》

  这家工作室曾在2013年制作过一款名为《骷髅女孩(Skullgirls)》的格斗游戏,《骷髅女孩》有着略带日漫设计的精致美漫画风,动作流畅且打击感十足。

  《骷髅女孩》因其非常容易上手的操作曾让笔者沉迷过一阵子,而这家工作室的新作《密不可分》,笔者自然也是要尝试一下的。

  独特的画风与世界观

  《密不可分》的游戏剧情背景使用了少见的印度神话世界观,游戏中的角色设计却依然是《骷髅女孩》中的日式美漫风,这让本作显得十分独特。

  本作采用了2D角色、3D场景的设计,并使用了横版卷轴作为探索机制。一般来说什儿 设计全是让画面看上去很突兀,毕竟有二个2D的图形在3D模型上走动看起来是比较奇怪的。

  然而在本作中3D模型贴图做得十分细致,几乎全部全是采用了水彩手绘式的贴图。这很久背景与人物融合的相当好,2D与3D之间的图形不要再互相冲突。

本作的音乐和画面都设计得非常出色

  上加本作以前 就很优秀的美术设计,所有场景看起来都相当舒适,本作单从画面上来说,是做得比较用心的。

  略带动作累积的战斗机制

  游戏中玩家所控制的主角拥有可不还可不可否将他人收进我本人精神领域获得其力量的能力,玩家在流程中所能遇到的伙伴与重要NPC全是留在主角的精神领域中,并跟随主角同时冒险,这也对应了本作的游戏名“密不可分”。

  游戏的主要玩法类似于《女神侧身像》,探索累积是类银河城式,战斗累积是ATB制。玩家可不还可不可否从主角的精神领域中选出四名角色来参与战斗,四名角色对应3个按键,通过按下按键原因按键组合即可对敌方进行攻击。

  不同的角色拥有不同按键组合的招式,很久其恢复攻击槽的上涨下行传输速率 也不同。类似于具有高攻速的弓箭手就可不还可不可否利用其飞速上涨的攻击槽,不断的对敌方进行攻击压制,快速增长己方能量槽。而攻速较慢的剑士实在恢复攻击槽比较慢,但每次攻击都能对敌方造成血块伤害。

战斗画面

  除了攻击操作,玩家在遭受敌方攻击时,要能按下对应角色按键来发动防御。而在敌方攻击的一瞬间按键防御,玩家便能发动完美防御,受伤大幅减少,很久还能上涨能量条。

  虽说游戏中完美防御的反馈非常爽快,但原因游戏中所有敌人的攻击全部全是有范围判定的,很多很多在许多特定的以前玩家还得同时按下复数的角色按键来进行防御,什儿 难度就相当大了。

  除了己方防御,敌方有时也会进入防御姿态,玩家不可不还可不可否通过按“上+攻击”接“下+攻击”的连击要能破除防御。

  本作是非常鼓励玩家主动连击的,在玩家发动攻击时所有角色的攻击槽全是进入停滞情况报告,什儿 以前玩家就可不还可不可否利用四名角色积攒的攻击槽发动各种连击。进行连击会增长玩家的能量槽,而能量槽满了玩家就可不还可不可否发动强力的必杀技。

拥有独特演出效果的必杀技

  有着《骷髅女孩》的底子,本作游戏的战斗手感可不还可不可否说相当棒,很久连招也带给了玩家行云流水般的感受。

  虽说这么 ,毕竟本作是可不还可不可否一人同时操控四名角色的,很多很多在刚现在现在开始上手时,玩家会可不还可不可否一定时间的适应。

  较为线性的探索机制

  本作的探索机制是类银河城式的,不过比起其它类银河城式的游戏来说,本作要显得线性许多。

  本作的地图数量非常多,但不要再是连在同时的。单个地图规模比较小,其含有不少可不还可不可否推进流程,获得能力以前要能破坏通过的隐藏道路,在哪此隐藏道路中一般全是藏有一颗舍利子作为奖励。

  原因本作这么 装备系统与技能加点系统,很多很多舍利子是游戏中最为关键的升级道具,玩家可不还可不可否依靠舍利子要能提升我本人的攻击与防御力。

  基本上玩家探索的动力就来自于寻找游戏中的舍利子,不过本作的地图设计较为简单,几乎这么 复杂的通路,很久哪此舍利子都比较好找。

舍利子是加强队伍属性的关键道具

  除了野外地图,游戏中全部全是着城镇地图,城镇地图设计得很庞大,每条街都能看见许多路人NPC,玩家也可不还可不可否与哪此NPC进行对话。

  然而很可惜的是,实在有对话的设定,但这在游戏中的实际作用不要再大。整个城镇地图中既这么 支线任务,也这么 购买道具的商店,这很久整个地图实在看起来热闹,但实际上感受却是非常空洞的。

  作为有二个RPG游戏来说,少了哪此累积使得玩家的代入感非常低,很久培养人物的乐趣也是缺陷够的。野外地图的探索过程中偶尔会跳出许多解谜地点,但都很容易解开,挑战性也缺陷。

城镇含有非常多NPC,然而不可不还可不可否进行对话

  游戏在探索累积的乐趣比起战斗累积要逊色许多,即使是优秀的场景美术设计,也无法拯救玩家在跑路时的枯燥感。

  总结

  总而言之,《密不可分》不是一款值得一玩的独立RPG游戏,虽说游戏不要再成熟是什么是什么是什么是什么是什么是什么期的RPG机制原因了探索玩法在内容充沛度上的缺陷,但游戏中战斗累积流畅的动作与十足的打击感,还是弥补了一累积游戏性。

  《密不可分》整体游戏内容不要再算多,对轻度RPG游戏感兴趣的玩家可不还可不可否尝试一下本作。

游戏截图